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オルトロス(C) 基本情報 名前 オルトロス 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 凶獣 タイプ オリンポス HP 450 ATK 50 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 コストブースト 戦場に自身と同じ召喚コストの自ユニットがいると、自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 TRANCE 範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/50 覚醒 500 70/70 超覚醒 550 140/140〔通常時・トランス前〕200/200〔アビリティ発動時・トランス前〕170/170〔通常時・トランス後〕230/230〔アビリティ発動時・トランス後〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 8.0[meter] 重量 12[t] 性質 残忍・暴虐 父 テュポーン 母 エキドナ 復讐対象 ヘラクレスの血族 イラストレーター もりお フレーバーテキスト 紅き光に導かれ、畜生の中の畜生、忌まわしき双頭の魔獣…オルトロスはついに地獄から蘇った。彼は地上へとたどり着くや否や、目に映る人間らを手当たり次第、喰らった。耳に響く叫喚、舌に広がる肉の味、鼻腔をくすぐる血の香り…懐かしきそれらは、地獄で乾ききった魔獣の欲望をいたく刺激した。彼は欲望のまま、獰猛に、執拗に、貪り続けた。しかし、喰らえど喰らえど、彼は満たされなかった。それどころか、喰らうほどに、その渇きはひりつくような熱を帯びていった。原因は明らかだった。それは、かつて己を殺した半神の英雄への激しい怒り。その妄執的な復讐心は、魔獣の残虐性を以前とは比べ物にならないほどに研ぎ澄ました。一刻も経たぬ間に、一帯の全てを腹に収めた魔獣は、鼻をひくつかせ、決して忘れ得ることは無い己が仇の臭いを探った。魔獣は戸惑った――どうしたことか…その臭いは、それぞれ真逆へと向けた双頭の方角、それぞれから感じられるではないか。あさましくも、ヤツは血族を増やしているのか――そう気付いた魔獣は、血にまみれた口をニヤリと歪ませた。――これはいい、これはいいぞ…これは癒される…どれ程の渇きだろうと癒される…!奴の残した栄光を、奴の生きた証をすするのだ!まずは、この小さき気配…子供の方からだ!!魔獣は、ふたつの頭で交互に吠え、食い散らかした屍を踏み潰し駆けだした。~『新・アマゾネスの冒険』 第12章~ 考察 中量級トランス系アタッカー。 超覚アビが発動すると200/200、トランス込で230/230。 無理なく分かりやすいシナジーが組めるガミジントランスで230/230。 同じく魔種のハスターとトランスすれば270/270と「軍団を組めるジャバウォック」とでも言うべき使い魔が出来上がる 他にも40コストユニットが必要となるので40が2枚以上というやや歪なデッキとなる。 成長速度、最大成長ともに高いコスパのカードなのでデッキを組む価値はあり。 明らかに狙って収録されているティルミィとの相性は良好だが、他に荒らしを1枚入れるとさすがにオルトロス1枚が主力では厳しめ。 アグリアスやチェザーレといったコスパのいいメンツと混種で組むのも悪くはない。 トランス元として扱うとトランス先のコストを参照する様になる。 また、降魔はアビリティの対象外となっている。(70コストのグラディボロトルにトランスさせて検証) キャラクター説明 オルトロスとはギリシャ神話に登場する怪物。 テュポーンとエキドナの間に生まれた双頭の犬で、ケルベロスの弟に当たる。 巨人ゲリュオンやクレタ島の雄牛を守る番犬だったが、ヘラクレスに殴り殺されてしまう。 フレーバーテキストでミミララ、ママリリの気配に気付いたのは、彼女らがヘラクレスの子孫であるため。 LoV1の最初期にも登場していた。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 降臨は対象になっています(クロートーで確認) -- 名無しさん (2017-04-19 11 13 36) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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小野篁 (C) 基本情報 名前 小野篁 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 英雄 タイプ 陰陽師 HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 古賀 慶太 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身を除くタイプ 英雄 の自ユニットのDEFを上げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 5.3[尺] 「これ あんたらがやったんやろ?」「いいや 知らねぇな」裏辻に、貴人が一人と男が二人・・・男達は笑って小刀を構えた。「ハァ・・・ 僕に 嘘ぉついたらあかんわ」「ついたら何だ?閻魔さまにでも言いつけるか?」「せやなぁ ほんじゃ そうさせてもらおかぁ」刹那、蒼い光が走る。小刀を構えた男が一人・・・事切れていた。「お・・・お前 まさかあの『野狂』の・・・」「クク・・・ ゆっくり三途の川ぁ 渡ってきぃや ・・・先に閻魔さんとこで待っとるで」. ―『紅陰陽奇譚』巻ノ参 体重 15[貫] 出没地域 鳥辺野付近 役目 閻魔大王の補佐 異名 「野狂」 性格 反骨精神旺盛 イラストレーター 金田 榮路 考察 英雄サポートDの10コスト。 不死を混ぜた英雄デッキではジルボルド、ラスプーチンと一緒に活躍してくれる。 キャラクター説明 LoV第三(?)の関西弁キャラ。 雷ちゃん風はんに比べると若干ひつこい喋り方をしよる。 「おののたかむら」と読む。平安時代の公家であり漢詩に通じていた。 遣唐使に任じられた際、機転を利かせて渡唐を回避した話は有名。(当時の日本~唐の航路はとても危険であり、それ以前の遣唐使でも失敗したり死者が出たりしている。) 「閻魔大王の補佐をしていた」という逸話が有り、そこから不死での参戦になったのだろう。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラスプーチン (C) 基本情報 名前 ラスプーチン 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 <タイプ> 英雄 タイプ プリースト HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身を除くタイプ<英雄>の自ユニットのDEFを上げる。 覚醒 タイプサポートD 自身が戦場に出ている間、自身を除くタイプ<英雄>の自ユニットのDEFを上げる。 超覚醒 タイプサポートA 自身が戦場に出ている間、自身を除くタイプ<英雄>の自ユニットのATKを上げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 1.93[meter] 陛下 あの者は危険です・・・宮廷の女中どもは皆、もはやあの男の信望者・・・何の疑念も抱かず、かような怪しき教義に従うほど骨抜きにされ・・・ あの男の望みどおりに動く傀儡と化しています・・・残念ながら、お后様もすでに・・・・・・ご覧下さい。 あの男を囲む女どもも恍惚の表情を。曰く、錫杖を用いた神秘の祈祷であらゆる病、不幸、不安を祓い、至上の幸福を授かったが故に、とのことですが・・・真実、いったい何が起こっているのやら・・・ 体重 84[kg] 出身地 シベリア 異名 神の人 錫杖 至上の幸福を与えるとか 錫杖の威力 それはもう凄まじいらしい イラストレーター 高村 英彰 考察 三つのタイプサポートを持った20コストマジシャン。 英雄 のタイプサポートは影響範囲が大きいが、不死を軸にした 英雄 デッキの場合、 不死全てに恩恵を与えることができ、DEFが5高いバーバ・ヤーガがいるため、 こちらは他種族メインの 英雄 デッキで採用が検討できるか。 キャラクター説明 ロシア帝国時代末期に突如現れた怪僧。 宮廷に取り入り、そこの女性たちを虜にして宮廷を支配した。 最終的に宮廷の人間に危険視され暗殺される。 この後ロシア帝国は崩壊することになる。 暗殺の際に 「青酸カリを盛られる→頭蓋骨が砕けるほど殴られる→4発の銃弾を食らう→殴る蹴るの暴行を受ける→年の瀬のロシアの酷寒の中に放り出される→簀巻きにされて凍った川に投げ込まれる」 と執拗なまでに攻撃を受けた上、死因は溺死、つまり最後の攻撃まで生きていた。 不死なのはこのエピソードを採った結果だと思われる。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リヴァイ(ST) 基本情報 種族 人獣 名前 リヴァイ ジョブ アタッカー 召喚コスト 50 <タイプ> 断罪者 タイプ 進撃の巨人 HP 500 ATK 100 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV なし 備考 人獣〔リータ・パティス〕との同時登録不可Re 3より排出終了につき、現在入手不可(使用可能・称号獲得可能) アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 人類最強の兵士 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がり、敵ユニットに与えるダメージが上がる。(+30ダメージ) 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 100/70 覚醒 550 120/90 超覚醒 600 200/170 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2-009.png) 身長 1.6[meter] 「俺がヤツを削る お前はヤツの注意を引け」巨人の腕をかいくぐり、両眼を潰し、全身の筋肉を削ぎ落とす。それは全て、刹那の出来事であった。一人で一個旅団並みの戦力を持つと称される、人類最強の兵士、リヴァイ兵士長。 体重 65[kg] 出身地 不明 誕生日 12月25日 階級 兵士長 あだ名 人類最強の兵士 イラストレーター 諫山創・講談社/「進撃の巨人」製作委員会 考察 全50コスト最高の素ATKを誇るハイスペックアタッカー。 召喚でこの打点を出せるのは文句なしに強く、酷使させ甲斐があり極めて優秀。 アタッカーなので召喚時点から荒らしへの削り、味方荒らしの補助、なんでもできる。 覚醒でATK120というのも素晴らしく、多くの30コスト超覚醒に保障値を許さないためカウンターが非常に強い。 素スペックだけでも十分に価値ある性能をしているが、その超覚醒アビリティもかなり優秀。 スマッシュを撃つために必要な助走距離が短縮され、ダッシュアタックの動きが大きくなり、さらに高めの固定値が乗る 修正された現在、大人しくはなったが上述の強みは一つも消えていないので強いまま。 以前に比べて、「どんなスロウアタックからも最終的に逃げられる(スマッシュに必要な速度が極めて低い)」のは変わっていないのだが、 助走の距離が普通のアタッカーぐらい必要になったため、スロウを食らってスマッシュで逃げるまでの時間が長くなった。 コスト60以上のディフェンダーなら確実に2発は入るため、高くないDEFから耐久力があるとは言いづらくなっている。 それでもHP残量さえ過信しなければ帰還しやすいのは事実なので強みになっているのは確か。 やはり同コスト最高峰の召喚スペックが素晴らしい使い魔であり、 人獣でも全く埋もれない主力枠としての性能を発揮できるので、過信せずきちんと動かしてやろう。 Ver3.511 [2017.03.07]にて、「人類最強の兵士」の追加ダメージ値が、固定25から固定30へと上方修正された。 キャラクター説明 コラボレーション〔進撃の巨人〕より参戦。 人類が居住する「壁」の外側を調査する「調査兵団」の兵長。 巨人を討伐する能力にも優れ人類最強の誉れも高い人物。 大人の事情かわからないがボイスが無い。(アニメでは神谷浩史氏が担当) 一部のアクションにはSEがついているが、ストーン破壊時は「ジャギィーン!!」と大音量で斬撃音が鳴り響くため、かなりシュール。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい COM戦で確認したところ、DEF5根元がスパクリ1パンでDEF10がギリ残った。 固定値は15→25かな? 主トラA乗せればDEF10もスパクリ1パンだし、かなり使いやすくなった。 -- 名無しさん (2016-12-03 14 47 51) 名前 コメント
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アプカルル(C) 基本情報 名前 アプカルル 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 幻魔 タイプ オアンネス HP 350 ATK 20 DEF 25 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 今村 卓博 アビリティ 召喚 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのDEFが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのDEFが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 超覚醒 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのATKが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 最近修正されたバージョン Ver.3.400 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/25 覚醒 400 30/35 超覚醒 450 90/95 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.85[meter] おぉ 海の賢者様の波乗りじゃ 今日も賢者様は元気よな賢者様は ずぅっと昔に 我らが国に文字を 技を 知識を 授けてくださった故に 我が国は 近隣のどの国よりも強く 豊かで 先を行っておるのじゃよ賢者様がおわす限り この国は安泰じゃん? 賢者様はいつまでこの国におるのかじゃと?さてなぁ なんでも あの方は この浜に来るという“びっぐなんちゃら”いう大波を待っているんじゃとお また波に飲まれおった 今日もいい日になりそうじゃ 体重 56[kg] 最高速度 70[kt](潜行時) 生息域 ペルシア湾近海 別名 海の賢者 趣味 波乗り イラストレーター Tomatika +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.85[meter] おぉ あいつかぁ あいつぁ 数年前にふらりとここに来たんだわぁ なんかすっげぇ物知りでなぁ あいつが来てからっつうもの いろいろ教えてくれるもんで 今や漁のやり方まで変わったわぁなんつぅのかな 文化の程が一段階あがったっちゅー感じだなぁオレら元々体は頑丈だったけどもよ あいつのおかげで船も良くなって今じゃ ここらの海の最強部族なんて言われとるのよあいつか? ほれ あいつなら あそこの浜にいるよぉなんでもでっけぇ波に乗るのが大好きなんだってよ そんなに波乗りが上手ぇようには見えんからさ教えてやってんだけど あいつ 人に教えんのは上手くても人に教わるのはほんと上手くねぇのななんでも すーぱーびっぐなんちゃらっつう デッケェ波を求めて相当な遠くからきたらしいぜぇ あいつ 前に挑戦してたびっぐなんちゃらにも乗れんかったみてぇだし それよりデケェのに乗れるわけねぇのにさ前の波じゃぁ 自分には小さすぎて乗れなかったんじゃないか…だってよハハハ んなわけねぇわな変なカッコだし 騒がしくて たわけたやつだけども まぁ 俺らの部族は あぁゆう感じの奴は好きだからよ見てて飽きんわ …お また波にのまれた 今日も 海はでっけぇしいい日になりそうだねぇ――とある海の最強部族が治めるニフリキアの海岸より 体重 56[kg] 生息域 波を求めて引っ越しました 別名 海の賢者 趣味 波乗り 今の目標 スーパービッグウェーブ…な イラストレーター GODTAIL 考察 コスト20トライブサポート勢の1体。 自ロードと同じ種族のユニットのステータスを上げるアビリティを持つ。 他のトライブサポート勢と比べたときの最大の利点はコストカットによって15~10マナで召還可能なことだろう。 主人公装備によるトライブサポートDを併せれば開幕の主人公荒らしに対してスーパークリティカルを5回受けられるようになる。 同コスト同ジョブに序盤の迎撃性能の高いアナンタがいるが、10マナで出すなら両方採用する形でも問題ない。 完成形のステータスを底上げする上でも海種として重要度の高い使い魔。 数少ない幻魔のユニットでもある。 キャラクター説明 アプカルルはメソポタミアの伝説の生き物であり、その姿は頭から背中にかけて魚をかぶったような姿をしている。 神話では、古の賢者として人々に知恵を授けたとされている。 LoVでも賢者としての点は同じであるようだが、異様にテンションの高い人物となっている。 戦闘中もやたらハイテンションに叫んでいるので印象に残ってる人も多いと思われる。 Lov3のビッグウェーブに乗るしかない!と考えているご様子。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サルーイン(ST) 基本情報 名前 サルーイン 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 80 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットに与えるダメージが上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.013~Ver3.406 No 007. 種族 神族 名前 サルーイン ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 80 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード 攻撃力が上がる。 Ver3.000~Ver3.013 No 007. 種族 神族 名前 サルーイン ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 邪神 タイプ ロマンシング サ・ガ HP 550 ATK 60 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 サルーインソード ※同時にサルーインソードが下方修正を受けたため、最終ステータスの変化はない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 80/100 覚醒 600 110/130 超覚醒 650 250/200〔アビリティ込み〕[固定値 15] DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 22[meter] 「人の分際で神を試すか!」破壊神は最初から喧嘩腰だ。だが、このある種の人間臭さが破壊神の魅力なのだ。「我に力を捧げよ。さすれば究極の力をもって、お前の全てを破壊し尽くしてやろうぞ!」「この世の全ての力が、我が破壊に繋がる。愛も哀しみも全てが我の力となるのだ。」「愛さえも破壊できると?」破壊神の笑い声が痛いほどに響き渡る。「愛を口にしながら、その愛に従わぬものを破壊し尽くす。愛とは支配。愛とは略奪。愛こそ、欲望と憎しみの源泉ではないか。」 体重 120[t] 生息域 時の止まった地 生まれ サイヴァの心臓 司るもの 破壊と魔物 嫌いなもの ミルザ イラストレーター 小林 智美 考察 ATK増加アビリティと固定値付与という単純かつ強力な効果を持つコスト60アタッカー。 超覚醒すれば周辺の状況に関係なくATK250に加えて固定値15という破格の攻撃性能を手に入れる。 攻撃面においては文句なしの性能であり、不用意に接近を許した低コストを瞬時に屠りつつ高コスト相手にも有効打を与える事が可能。 フィニッシャー級のパワーを持つユニットとしてはセルディッドとエリスが乗ることもあり立てやすいが、60コスト故に初手出しにはきついものがあり、超覚醒するまでは動かしにくい。 高い攻撃性能に対してDEF200は平均的。完成後の殴り合いではジョブに関わらず高ATKユニットには注意が必要。 とはいえ、そこは神族、簡単にDEFを上げれる朱雀やヘスティアなどが居るので、そこまで気にすることではないかもしれない。 打点偏重なので先にタゲられない状況なら最も生かしやすい。味方との連携はもちろんだが、自部隊だけで戦う際も先に周りを狙わせてから切り込むような形が良い。 この辺りの性質を考えると狙われなければ敵アビリティを無効化できるインデックスとの相性は極めて良好。 最初の2撃をインデックスに受けてもらえれば、自身の高ATK250+固定15の攻撃を先に2回入れられる。 マジシャンには極めて通りが良く非常に強いので、同じぐらいのコストのディフェンダーとつるんで相性補完し合うのは良いだろう。 タワー戦に強い増長天、殴り合いと守りを両立できるアメノウズメ、サポーターとしも主力としても優秀なオズマ姫辺りが無難にオススメか。 重くなる上に若干タワー戦が不安定になるが、同じくエリスのサポートが乗るカリオストロでさらに強化するのも悪く無いかもしれない。 キャラクター説明 コラボレーション〔Romancing Sa・Ga〕より参戦。 ロマサガ世界マルディアスにおける三邪神の一柱にして本作のラスボス。マルディアスの善神たちとの戦いにおいて善神の力を得た人間に倒され封印されたため、封印から1000年もの間、人間への憎悪を深めていた。三邪神の中でも筆頭と目される程の圧倒的実力を持つが、精神的には非常に幼く、人間に敗けたという事実を反省はおろか認めようとすらしない。 LoV3内ではそのセリフにPS2ソフト「ロマンシングサ・ガ~ミンストレルソング~」のセリフが流用されているようである。 攻撃時の 「消滅せよ!」 死滅時の 「このままでは済まさん!」 覚醒時の 「力が行き渡ったぞ」 これらはミンストレルソングのセリフそのままである。 また戦闘BGMである「決戦!サルーイン」は名曲としても名高い。 LoV3ではシンプルな物理攻撃専門というデザインだが、原作では打撃のみならず、様々な搦め手を使ってくる難敵である。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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メダロット2 カブトVer./クワガタVer. 出版社 講談社 出版年月 1999年8月 ISBN 978-4-06-343162-9 税込価格 869円 ゲーム概要 1999年7月23日発売。ハードはGBC(対応)
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE4) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 4-1 4-2 4-3 4.蜃気楼の帝国 スサノクニ ◆4-1 『水没都市の護衛者』 ネーム ジライヤ 種族 海種 HP 400/400/600/600 ATK 40/65/90/90 DEF 45/50/55/55 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル 特殊技 陽炎の術 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てのATKが低下 効果範囲 ? 【攻略】 自身と同じ能力の分身を二体連れて攻めてくる。 第一部隊は左右のゲート。第二部隊はサーチ・シールドをそれぞれ狙ってくる。 早く本体を倒してしまうとまず分身が帰還する事になる。 【EASY】 APT,BPT共通 ジライヤ×2[炎/雷] アルカナ護衛:ワーム×2[雷/炎] APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い 【NORMAL・HARD】 APT,BPT共通 ジライヤ×2[炎/雷] アルカナ護衛:白ワニ×3[撃/雷] APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い 【VERYHARD】 APT,BPT共通 ジライヤ×2[炎/雷] アルカナ護衛:トリフィド×3[闇/炎](通常性能) APTは左右ゲート封印狙い、BPTはサーチ・シールド封印狙い ◆4-2 『地獄法廷の審判者』 ネーム 閻魔大王 種族 不死 HP 400/500/600/600 ATK 45/85/100/100 DEF 55/65/75/75 移動速度 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル 特殊技 千里走破 分類 強化 特殊技効果 一定時間移動速度上昇 効果範囲 ? 【攻略】 アルカナスキル持ちメインの編成。 地形に移動速度upあり。相手側陣地付近とアルカナ陣の横に設置されている。 特殊技は移動速度upに変更。自身もアルカナ制圧力が高い。 【EASY】 アルカナスキル持ちが多いため速度3,4の編成で中央アルカナを守りながらの殲滅狙いがお勧め。 APT:グリンブルスティ[撃/闇] イシス[光/闇] 海坊主[闇/雷] BPT:白ワニ[撃/雷] センギアの吸血魔[雷/光] ナイトメア[闇/光] アルカナ護衛:暗黒騎士×2[闇/光] 【NORMAL】 アルカナスキル持ちが多いため速度3,4の編成で中央アルカナを守りながらの殲滅狙いがお勧め。 APT:オークドクター[光/炎] 海坊主[闇/雷] ナイトメア[闇/光] BPT:スキュラ[炎/雷] 白ワニ[撃/雷] グリンブルスティ[撃/闇] アルカナ護衛:暗黒騎士×3[闇/光] 【HARD】 人獣、不死で組んで、光、闇、炎を積もう APT:オーディン[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] 海坊主[闇/雷] BPT:オークドクター[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] 白ワニ[撃/雷] アルカナ護衛:暗黒騎士×3[闇/光] 【VERYHARD】 APT:オーディン[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] 海坊主[闇/雷] BPT:オークドクター[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] 白ワニ[撃/雷] ◆4-3 『桜花宮の女帝』(BOSS) ネーム 九尾の狐 種族 魔種 HP 3700/4200/4700/5200 ATK 150/200/230/260 DEF 300/340/360/380 移動速度 攻撃対象 ? 攻撃属性 光 弱点属性 無 スキル 特殊技 ? 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? 【注意】 ARCADIA四月号増刊「LoVII スターティングブック」のP71の攻略記事で、特殊技「妖炎の舞い」と「百花繚乱」の表記が逆になっています。 【攻略】 基本的に弱点はないが、弱点施設制圧、分身を殲滅、妖艶の舞い使用中、スタン状態で弱点が一時追加される。 通常攻撃(光属性 単体 E150/N200) カウンター攻撃(光属性 複数 E100/N120) 妖術金剛連花 (光属性 単体 E100/N140) 狐尾を召喚。単体のHPは低いが召喚される度に弱点が変わる。狐尾は速度が遅い弾を発射。移動はBOSSに追従しながらも位置を素早く変化させてくる。一体倒す度にBOSSの能力低下。殲滅するとBOSSに同じ弱点が付加される。(能力低下+弱点付加は、百花繚乱で味方PTが全滅するかスタン終了まで続く) 妖炎の舞い (炎属性 複数 E300/N500) 一定時間内に相手をスタン出来なかった場合。炎属性の剣を召喚。自分を軸に二回転する。回転方向はランダム(こちらがいる方向に回る?)。難易度と残り狐尾の数でリーチ・本数・速度が変わる。発動中全弱点が付加 百花繚乱 (無属性 複数 威力即死) 発動条件はある程度本体にダメージを与える事。 レバー移動を封印。画面奥から一方向に直進する光線(無属性)を使用する分身を複数召喚する。 パターンは7種類。使う順番は番号順。(難易度によってパターン固定) 分身は時間差で召喚され、光線は少しずつ太くなるので注意。 終了後にBOSSスタン。(全滅・帰還するとスタンしない) パターン1:四隅に召喚後、囲むように発射。 中心で固まっていれば避けられる。 パターン2:左下・縦四列に召喚後、右に発射。次に右上・縦5列に召喚後左に発射。 最初は上に少し上げておく。発射終了後、すぐに下に下げる。 パターン3:左下・縦三列と右上・縦四列に召喚後、それぞれ左右に発射。次は左右の真ん中に召喚後、挟むように発射。 最初は真ん中横一列。発射終了後、すぐに下に下げる。 パターン4:四隅と端四ヶ所に召喚後、米印になるように発射。 下の分身と分身の間にいれば避けやすい。ただし、使い魔を重ねるように配置する必要あり。 パターン5:真ん中と左下に召喚後、それぞれ米印、右に発射。 上に向かって真ん中から少し左右にずらして重ねて配置。パターン4と上下を反転させたようなもの。ただこちらはかなり狭くなっている。 パターン6:ランダム状(画面上段3体、中央1体、右1体、下段4体)方向も様々。 画面右端から少し上、または画面下3/4ちょい右、の2箇所が広めです。 パターン7:画面中央に分身を密集。光線が螺旋状に曲げながら発射。 回避場所多数ありますが、画面真下に重ねるように配置すればOK 速度2以下は厳禁。光弾が避けにくく、高難易度の炎の剣が避けられない。 能力低下+弱点付加の恩恵を考えると、本体を狙うよりまず分身の殲滅に専念したほうが効率がよい。 お勧めは、不死を除くW単スマを用意したATKの高い単体編成。またDEF低下、弱点属性の範囲攻撃、罠を用意するのもあり。 おすすめUSはクロノフリーズ系・キュアオール系・サクリファイスUなど EASY:分身の数。3体(撃)⇒5体(闇)⇒6体(撃)⇒7体(撃)⇒3体(撃) 狐尾一体撃破:ATk-10 DEF-25 NORMAL:分身の数。3体(撃)⇒5体(炎)⇒7体(闇)⇒3体(撃)⇒3体(撃) 狐尾一体撃破:ATk-15 DEF-25。百花繚乱:パターン1から HARD:分身の数。6体(撃)⇒9体(炎)⇒9体(雷)⇒3体(闇) 狐尾一体撃破:ATk-? DEF-?。百花繚乱:パターン2から ここからアルカナ制圧速度も速くなるので施設封印する余裕はない。 アルカナ内で妖炎の舞を使用された場合、クロノフリーズで時間をとめるか、攻撃しないように接近しよう。 VERYHARD分身の数。5体(光)⇒7体(闇)⇒9体(炎)⇒9体(撃) 狐尾一体撃破:ATk-? DEF-?。百花繚乱:パターン4から クリアするには妖炎の舞を使用する前にスタンさせる事と百花繚乱を完全回避する事。 第3陣でクリアすることも可能。第4陣までの場合、3陣撤退時に残り20カウントは欲しい。 【撃破報告】 HARD 【使用デッキ】 エッジ、アルゴス、ミネルバ、ストラス、テスカトリポカ、主撃剣 【使用US】 クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU 第1陣 敵弱点:撃 1stPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス アルゴスの特殊がたまったら主にかけて、敵攻撃を避けつつ単スマで狐尾を殲滅します レーザーは真ん中、下と避ける スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなる直前に主OKとミネルバのピンダメ 第2陣 敵弱点:炎 1stPT:エッジ、ミネルバ、テスカorアルゴス 石1つ捨てるので無理に突っ込まないこと らいじんと単スマで狐尾を減らします 九尾に石に乗られたらクロノフリーズを打って狐尾を減らします 目標としてはらいじんLV2を打つ、狐尾を1,2匹残して石を捨てて帰ります 2ndPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス 残りの狐尾を倒して、レーザーを真ん中、下と避ける スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなる直前に主OKとミネルバのピンダメ ここではアルゴスの特殊は使わない 第3陣 敵弱点:雷 1stPT:エッジ、アルゴス、テスカトリポカ アルゴス、テスカトリポカをエッジにかけてサクリファイスU らいじん、通常攻撃の範囲になるべく多く狐尾を入れるように 狐尾を1,2匹残して、石を捨てて帰ります 2ndPT:ミネルバ、アルゴス、ストラス 残りの狐尾を倒して、ベリハ1回目のレーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照 スタン後はストラスをかけて単スマ、主OKとミネルバのピンダメでクリア ※もし第4陣に突入した場合、狐尾を無視してキュアI使って九尾本体を殴りましょう ※2ndPTで妖炎の舞が発動した場合、剣の本数、長さは少ないので九尾本体に沿って避けて石を割らせないように VERYHARD 【使用デッキ】 カムラナート、村正、ファイアドラゴン、ストラス、テスカトリポカ、主炎剣 【使用US】 クロノフリーズ、キュアオールI、サクリファイスU 第1陣 敵弱点:光 1stPT:カムラナート、村正、ストラス 敵攻撃を避けつつ単スマ、大風車で狐尾を殲滅します レーザーの避け方は下記参照 スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなったら主OKと村正のピンダメ 目標はこの時点で敵ライフ黄色 第2陣 敵弱点:闇 1stPT:カムラナート、村正、ストラス 石1つ捨てるので無理に突っ込まないこと 大風車と単スマで狐尾を減らす 九尾に石に乗られたらクロノフリーズを打って狐尾を減らします 狐尾を適当に残して、石を捨てて帰ります 2ndPT:カムラナート、村正、ストラス 残りの狐尾を倒して、レーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照 スタン後はストラスをかけて単スマ、アラートがなったら主OKと村正のピンダメ 目標はこの時点で敵ライフ赤色 第3陣 敵弱点:炎 1stPT:ファイアドラゴン、テスカトリポカ、カムラorストラス ゲージMAXからファイアドラゴン特殊、テスカの特殊をファイアドラゴンにかけて、サクリファイスU 通常攻撃の範囲になるべく多く狐尾を入れるように攻撃 狐尾を1,2匹残して、石を捨てて帰ります 2ndPT:ファイアドラゴン、村正、ストラス 残りの狐尾を倒して、レーザーを避ける、レーザーの避け方は下記参照 スタン後はストラスをかけて単スマ、主OKと村正のピンダメでクリア ※第4陣に突入させない攻略方法ですので絶対に使い魔を死なせないこと ※石を捨てるターン以外でも割り切られなければ大丈夫ですので、無理につっこまないこと ※第3陣は1stPTで狐尾を殲滅してもクリア可です、早すぎるとストラスがたまってないので注意 ※スムーズに進めば妖炎の舞は使われません、使われた場合、剣が1,2本なら九尾本体に沿って避ける ※アラート発生後の無敵が早いので主OKと村正をスカらないように ※スタン後10発ダメージを受けると撤退するようです、なので単スマ→ストラス特殊→単スマ→主OK村正ピンダメだとスカらなく安定します VERYHARDレーザー安置について ※カードローダーは市販の縦9.2cm横6.6cmのもの(実寸)を使用 ※[パッケージには内寸89mm×63mmと書いてあります] ※使い魔カードにLOV筐体で売ってるハードスリープを使用 ※ローダーの右からカードを入れ、左下の隙間が無くなるようにします ※安置の目安として■部分に空のローダーを置いておく ※レーザー発動時カットインが発生したら、安置にカードを置く→カードをはがすを素早く4回繰り返します ※レーザー終了時に一瞬カットインが発生したら盤面にカードを戻す レーザー1回目 ※左から3枚目が安置 左 左 左■■□□□□ _下下下下下下 レーザー2回目 ※左から3枚目が安置 _上上上上上上 左■■□□□□ 左 左 レーザー3回目 ※右から4枚目が安置 □□□□■■■右 下下下下_ レーザー4回目 ※右下が安置(空ローダー不使用) □□□□□□□右 下下下下_ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ギアス・・・単に「枷」という意味なのに変なこと考えちゃいましたごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-03-25 00 38 33 ベリハ九尾がこせません… ニコニコみたいのですが見れる環境じゃないのでなんとも… 敵の制圧を阻止するのがどうしても間に合わないのですがどうすれば間に合いますかね? クリアしたかた是非アドバイスお願いします -- (名無しさん) 2010-03-30 21 58 56 ベリハの九尾はラクシュミだと楽です。10カウント以上残してクリアしました -- (名無しさん) 2010-04-03 01 36 22 4-3ラクシュミ型ってどんなデッキですかね? -- (名無しさん) 2010-07-11 00 10 19 ほぼ最適解だと思われるハード、ベリハ九尾攻略をのせました 前にあった撃破報告は個人的に参考になるとは思えなかったので削除いたしました -- (名無しさん) 2010-08-03 03 35 54 攻略法のとおりにベリハ九尾クリアできました。 百花繚乱の安置もわかりやすく、簡単に避けられました。 攻略法を載せてくれた方、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-08-15 10 49 58 妖炎の舞いですが、かっこ内では無属性ですが 本文中だと炎になってるんですがどっちが正しいですか。 -- (名無しさん) 2011-03-19 10 53 42 妖炎の舞は炎属性です シーサーの特殊で確認できてるので修正しました -- (名無しさん) 2011-03-19 12 27 24 4-3 HARD クリア。攻略法通り、三順目エッジ無双でなんとか成りました。 ありがとうございます。 また、クリア前に失敗した際に確認したのですが、 HARD5順目狐火は 弱点撃が3体。5度目の百花繚乱はパターン2でした。 (右上の分身が並びきったところでタイムアップでしたが…) -- (名無しさん) 2011-05-07 18 59 28 撃破報告ノーマル 使用デッキ:レナス、ケフカ、やまたのおろち、バックベアード、那須乃与一 降魔:破魔の迅雷 主闇単 -- (名無しさん) 2013-02-01 16 53 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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巴御前 (UR) 基本情報 名前 巴御前 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 英雄 タイプ モノノフ HP 450 ATK 70 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 中川 亜紀子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 最後の戦してみせ奉らん 自身の防御力に応じて、攻撃力が上がる。 アーツ 一人当千の強者なりや 自身が死滅するまでの間、7秒ごとに防御力が15上がる。上限+150(70秒)このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 30 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 自身が死滅するまで +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.013~Ver3.402 No 002 種族 人獣 名前 巴御前 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 タイプ 英雄 クラス モノノフ HP 450 ATK 30 DEF 110 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 一人当千の強者なりや 消費マナ 30 発動時にATK+40。自身が死滅するまでの間、自身のATKが15秒毎に15増加する。 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 なし Ver3.000~Ver3.013 No 002 種族 人獣 名前 巴御前 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 タイプ 英雄 クラス モノノフ HP 450 ATK 30 DEF 110 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 なし アーツ 一人当千の強者なりや 消費マナ 30 自身が死滅するまでの間、自身の攻撃力が15秒毎に20増加する。 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 70/40 覚醒 500 ??/?? 超覚醒 550 180/130〔DEF160未満〕200/160〔DEF160以上・14秒時点〕220/190〔DEF190以上・28秒時点〕240/220〔DEF220以上・42秒時点〕240/280〔70秒時点〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 5.1[尺] かの人は言った。自分を置いて落ち延びよと。しかし武人の誇りが、一人の女として仕えると決めた心が、それを良しとはしなかった。巴は戦った 戦った 戦った――押し迫る強者共を何騎と引き倒し、敵将の首を、一人当千と言わしめた鬼神の如き剛力でねじ切った――だが そこまで。討ち死にを決した かの人の誉れを奪っては、それこそ武を汚そうといふもの。巴は去った。東へ 東へ 東へ――7日7晩駆けた朝、巴は一度だけ来た道を顧み、白き頬を一筋濡らした後、赤く昇り始めた日の中に、吸い込まれるように消えたという。 体重 なんと! なめげなるや! 出身 信濃国 武力 武士の首をねじ切る程 愛騎 霊猫・たま丸 恋愛 一途に尽くす イラストレーター 泉澤 康久 +Ver3.1 Ver3.1 身長 5.1[尺] 東へ----戦落ち、三日三晩駆けし夜、ここが限りと倒れ込みし柳の下に、共に刃振りし山吹の霊ぞ現われり。「あぁ 巴殿 そのたの武を待つものがあるもうしばらくの辛抱ぞ 東へ 東へ」東へ、東へーー五日五晩駆けし夜、命を散らせ彼の方と、共に果つるべきかと見上げし月より、父の声が聞こえて来る。「あぁ 巴 お前の武を待つ者がある命をはかなんでおくれ 東へ 東へ」東へ 東へ 東へーー七日七晩駆けし朝、後ろより、仕えし方の声がする。こうべを向けば、陽炎の如き彼の方ぞ。「巴よ巴 幼き頃より共に励みしそなたの武こそが我が誇り我が御霊 そなたの傍に遣わしてそなたの武を助こうぞ」彼の御霊、すすぅと巴の傍により、白き霊猫へと変ず。巴は、頬に一筋涙を流し、決意のまなこを見開きて、赤き日の中へと歩を踏み出せば、霧の如く溶け消えり。 体重 なんと!なめげなるや! 愛騎 霊猫・たま丸 武力 ひと駆け七騎討ち 仕えし方 源義仲 イラストレーター 麻谷 知世 考察 超覚醒アビリティ「最後の戦してみせ奉らん」は、超覚醒時にATK+20され、 DEF130スタートでDEF+30されるごとに、さらにATK+20される効果。 簡易的な表を以下に載せる。 現在のDEF DEF155以下 DEF160~185 DEF190~215 DEF220以上(上限) 合計ATK上昇値 +20 +40 +60 +80 最大ATK240と、コスト40にして終盤でも活躍できる攻撃力を持つ。 サポート系アビリティでも上げることはできるが、さすがに厳しい。 このアビリティを最大限に発揮するには、アーツ「一人当千の強者なりや」の発動が必須となる。 超覚醒していなければ使用できないが、7秒ごとにDEF+15する効果を持つ。 DEF増加の上限は70秒経過の+150で、最大DEF280になる。 最大ATK240に到達するには、42秒経過のDEF220が必要であるため70秒待つ必要は無い。 ちなみにDEFを下げる効果を受けるとATKも下がる。しかしATK240から220に下げるには最低でもDEF65下げる必要があるため、下がる状況はほとんどないだろう。 キャラクター説明 木曾義仲の妾 『平家物語』等の記述では、敵将を馬から引き摺り下ろし首を捻じ切るほどの怪力として描かれている。 アーツの元ネタは同じく『平家物語』の記述より。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい アーツを打った直後の弱さがネック 50相当のマナを消費しながらどの50□にも殴り負けタワーを荒らされる恐れがある また似たようなスペックを上げられる史進がHP上昇とスロウブーストでコストの低さをカバー出来るのに対しこのカードはあくまで40コス分でしかないのに注意 いくらスペックざ高かろうとも数で殴られるとあっさり死んだりする また転生システムとも相性が悪く一度死んでしまうと育成し直しが大変 -- (名無しさん) 2015-12-27 13 52 10 オオモノヌシと違って敵のタワーに乗る際に直接的にデメリットとなるアビリティはないものの、事故死の恐れを考えると乗りにくい面がある スペックがすぐには上がらず事故死した場合転生での取り返しがしにくいため、どちらかというとタワーの防衛と完成形が強いようにデッキを組みたい所 -- (名無しさん) 2015-12-27 14 00 40 名前 コメント
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アマイモン(C) 基本情報 名前 アマイモン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 霊王 タイプ ソロモン HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 清水 秀光 アビリティ 召喚 なし アーツ 地の王が命ず"疾" 【フィールド】自ユニット全ての移動速度が25%上昇。自身の移動速度は下がり、帰還とタワー駐留が不可能になる。 消費マナ 50 効果時間 自身が死滅するまで wait時間 なし 最近修正されたバージョン Ver.3.006 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 欲望の大きさに等しい 人の子よ、何を望む? 力か? 財か?四方が一つ、地の王たる我に何を望む?まあ、何でもよいのだがな。我は貴様を通して現出するのみ…はなはだしき暴威と混乱を!ククク…後悔しても遅い 既に契約は成ったのだ我は契約通り世界に暴威を振るう…ん? この文章だと契約は…「アマイモン、友達なった! ママリリの友達なった!だから一緒にメシ、狩りにいこう!」地の王は、契約の詳細を確認しなかった己を悔やんだ。―『新・アマゾネスの冒険』第3章 体重 欲望の大きさに等しい 最高速度 欲望の大きさに等しい 序列 東の魔王 属性 地 好きなもの 暴威 イラストレーター 山本 隼人 +Ver3.1 Ver3.1 身長 欲望の大きさに等しい のう、人の子よ。物は相談なのだが、契約の破棄と再契約をせんか? 今の契約よりも、もっと良い条件で契約を結んでやるぞ? さっきの契約書はちと手違いがあったのでな。貴様もより良い条件の方が嬉しいだろう?まずはこの契約破棄同意書に署名を… 「ママリリ 友達増えて嬉しい! アマイモンと一緒にメシ食って、狩りに行ける! 何も困ってない!」ま、待て、人の子よ! 今なら我が配下の権能を使う権利を付けてやろう! 幾何学や天文学などを教えてやってもいいし、どこかに瞬間移動させてやる事だってできるのだぞ?「ママリリ よくわからない! それよりメシと狩り行こう!」ええい、ならば我が地獄にて掘り出された、この金塊を付けてやろう! 貴様の大好きなメシもわざわざ狩らんで良くなるぞ? ほ~ら魅力的だろう? チャンスは今しかないんだぞう?「それ食えない ママリリ それいらない! メシ、狩り!」い、いや、しかしだな…おい、そこの騎士! 何を笑っておる! 体重 欲望の大きさに等しい 最高速度 欲望の大きさに等しい 階級 8人の下位王子の1人 契約者 ママリリ 契約内容 メシ狩りに暴威を振るう イラストレーター 山本 隼人 考察 コスト10にしてアビリティを持たないが、代わりに50マナも消費するアーツを持つユニット。 必要経費とアマイモン自身への制約が厳しいが、代償として戦場全体という効果範囲と無限の効果時間を得ている。 肝心の効果だが、永続効果かつ移動速度25%上昇と10コストが持つアーツとしてはかなり強力である。 同じ移動速度の者と比べると明らかに速くなれる程の効果はあるので、使う意味は十分にある。 アマイモンを打つのか主力使い魔を出すのかという取捨選択をするつもりで、かつ50マナが無駄にならないよう慎重に使おう。 その効果と重さから、他の帰還不可アーツ持ち以上に狙われやすい。 キャラクター説明 偽エノク文書に名前の記されていた竜に似た生き物に乗る鳥の頭を持つという悪魔。 地獄の4人の王の一人で東方領域を支配しているという。 LoVでは名前の似てる同僚のアモンの轍を踏む事になってしまったママリリの友達。 一応悪魔との契約という手続きを踏んでいるのだが、契約が小規模だからか、ママリリの身に危険はないようだ。 リアルスペックは契約者の欲望の大きさに等しいため、ママリリ達のメシを確保する程度のスペックになっている様子。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント